中国二次元文化产品国际竞争力评估研究

作者

  • 李博文 作者
  • 王晨烨 作者
  • 余沂莲 作者
  • 周西庆 作者
  • 丁玄 作者

DOI(数字对象唯一标识符):

https://doi.org/10.65196/wfj11v47

关键词:

二次元文化产品, 国际竞争力, 文化贸易, IP生态

摘要

在全球文化数字化背景下,二次元产业已成为衡量国家文化软实力的重要维度。本研究基于2013-2024年产业数据,系统评估中国二次元产品(动画、游戏、衍生品)出口竞争力。研究发现,产业呈现“基础雄厚但结构失衡”特征:国内规模突破3000亿元,但出口内容“低幼化”明显;游戏出海达百亿美元规模,却过度依赖移动端及美日韩市场;衍生品领域通过DTC模式探索出有效路径。研究识别出五大瓶颈:原创能力不足与人才短缺、IP生态运营薄弱、关键技术受制于人、知识产权保护乏力、文化壁垒持续存在。通过对《原神》案例的深度解析,构建了涵盖战略引领、技术支撑与运营协同的系统性提升框架,为产业实现从规模输出到价值输出的关键跃迁提供路径指引。

下載

已出版

2026-02-28

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栏目

文章

How to Cite

中国二次元文化产品国际竞争力评估研究. (2026). 经济与管理发展研究, 2(2), 25 – 34. https://doi.org/10.65196/wfj11v47